書籍介紹
相較於2020年受到COVID-19疫情影響,全球數位內容產業整體呈現負成長;2021年疫情衝擊降低,除了傳統電視與家庭影音產業呈現負成長外(受OTT影音產業替代效應影響),其餘次產業皆呈現成長趨勢。就區域別來看,2021年亞太區域的數位內容市場約占全球35.93%,為全球第一大市場,以下就日本、韓國和中國大陸在疫情下的數位內容產業的發展變化與影響來檢視。
目次
緒論.................................................................................................................17
第一篇 全球數位內容產業發展綜觀....................................................30
第一章 全球發展概況..................................................................................................31
第一節 全球主要市場表現與趨勢 ..........................................................................31
第二節 全球主要次產業表現與趨勢.......................................................................42
第二章 疫情下亞太數位內容產業發展變化與影響.................................48
第一節 疫情下日本數位內容產業發展變化與影響............................................48
第二節 疫情下韓國數位內容產業發展變化與影響 ............................................65
第三節 疫情下中國大陸數位內容產業發展變化與影響 .....................................81
第三章 小結...................................................................................................................95
第二篇 臺灣數位內容產業發展概況....................................................98
第一章 數位經濟發展下的產業發展範疇與基礎建設環境................99
第一節 數位內容產業範疇 ........................................................................................99
第二節 基礎建設環境...............................................................................................105
第二章 產業發展概況...............................................................................................113
第一節 數位遊戲 .......................................................................................................114
第二節 電腦動畫 .......................................................................................................119
第三節 數位學習(含出版)..................................................................................124
第四節 體感科技 .......................................................................................................131
第三章 小結................................................................................................................137
第三篇 臺灣數位內容產業推動計畫與成果...............................143
第一章 臺灣主要推動計畫.....................................................................................144
第一節 智慧國家方案(2021-2025 年).............................................................144
第二節 前瞻基礎建設之數位建設計畫...................................................................145
第二章 2021 年數位內容產業推動計畫與成果.......................................148
第一節 建構促進產業發展與技術支援環境 ..........................................................148
第二節 推動 XR 產業..................................................................................................163
第三節 人才培育 .........................................................................................................168
第四節 數位內容產業發展計畫補助案成效 ..........................................................170
第三章 其他部會數位內容產業推動計畫與成果....................................193
第一節 文化部..............................................................................................................193
第二節 教育部..............................................................................................................217
第三節 數位發展部.....................................................................................................231
第四節 故宮博物院.....................................................................................................237
第四章 小結...................................................................................................................243
第四篇 數位內容產業之趨勢與重要議題.....................................249
第一章 國際融合型數位內容產業發展模式...............................................250
第一節 全球獨立遊戲發展模式與趨勢.................................................................250
第二節 國際上沉浸式體驗發展應用場景............................................................267
第三節 從數位雙生(Digital Twin)到元宇宙(Metaverse)的發展模式.280
第二章 全球在元宇宙布局對數位內容產業發展影響.........................290
第一節 元宇宙(Metaverse)對數位內容產業發展影響..............................290
第二節 美國科技大廠 / 遊戲平台帶頭走向元宇宙 ..........................................302
第三節 韓國在元宇宙發展策略與布局.................................................................317
第三章 臺灣數位內容產業未來展望與發展策略....................................333
第一節 臺灣數位內容發展未來展望.....................................................................333
第二節 臺灣數位內容產業發展整體策略建議....................................................342
附錄..................................................................................................................................345
附錄一 2022 年全球重要數位內容展會 ....................................................346
附錄二 政府輔導輔助措施 ...................................................................................356
附錄三 2021 年數位內容產業大事記 ...........................................................361
附錄四 專有名詞解釋 ..............................................................................................375
編/著/譯者簡介
數位發展部數位產業署/財團法人資訊工業策進會
分類
其他詳細資訊
- 適用對象:成人(休閒娛樂)
- 關鍵詞:數位內容
- 附件:無附件
- 頁/張/片數:376
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