你想找的好書在這裡!
累計出版品總數量:118,417
:::
暗默知與結構洞:台灣ACG研究與亞洲內容產業的典範轉移

暗默知與結構洞:台灣ACG研究與亞洲內容產業的典範轉移

  • ISBN/ISSN:9786267612439
  • 出版單位:國立陽明交通大學
  • 開數:菊16開
  • 版次:初版
  • 價格:定價$420


書籍介紹

《暗默知與結構洞》精選近年ACG文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(ACGCT)的研究成果,並以研討會成立十五週年為契機,回望台灣ACG研究從興趣萌芽、逐漸形成自身問題意識與知識生產模式的歷程,也將目光投向持續變動的亞洲內容文化。
「ACG」、「二次元」、「萌」等習以為常的詞彙,蘊含著文化傳播、轉譯與在地化的歷史;角色、偶像與虛擬身分,改變著人們建立情感與參與社群的方式;遊戲的敘事結構與玩家能力,提供理解互動媒介的新方法;虛構創作所引發的法律與公共爭議,則促使我們重新思考表現自由與社會規範的界線。當文化內容跨越地域,日本流行文化的影響、華文世界的接受與轉化,以及亞洲各地逐漸形成的文化主體性,也呈現出新的關係。
這些研究交織出當代亞洲ACG文化的變動圖景,也為理解內容產業正在發生的典範轉移,提供不同的觀察角度。

目次

導論
15年的軌跡:從業餘興趣到跨國商業
第一章
作為集合概念的異國性與主體性轉化:ACG與二次元的發展與傳播
第二章
VTuber偶像論:物哀與迷因的共構美學
第三章
二次元表現自由與虛擬兒少色情管制:以iWIN為中心
第四章
敘事化合性:遊戲體驗的接受結構,以《黑神話:悟空》為例
第五章
萌可萌,非常萌:Cos萌對「萌」的形象詮釋探討
第六章
從當代京都學派哲學論《我家師傅沒有尾巴》的落語空間
第七章
玩家能力的四象限分類法:從系統性文獻探討建立玩家能力架構
第八章
關於聖地巡禮的實證研究:以青山剛昌故鄉館為例
第九章
ACG(動畫、漫畫、遊戲)作品作為商品的道德認識角度

編/著/譯者簡介

梁世佑|U-ACG創辦人兼執行長
王威智|國立清華大學台灣文學研究所副教授
李偉健|中央研究院法律學研究所博士後研究員
周文鵬|中原大學通識中心副教授
蘇子媖|國立中央大學哲學研究所助理教授
江孟庭|台北醫學大學附設醫院核子醫學科主治醫師兼教學長
張鐵懷|國立高雄科技大學高瞻科技不分系
詹明峰|國立中央大學學習與教學研究所
簡逸威|鳥取短期大學情報.經營專攻副教授
黃璽宇|台南應用科技大學漫畫系助理教授
(依目次排序)

分類 其他詳細資訊
  • 適用對象:青少年,成人(學術性),成人(休閒娛樂)
  • 關鍵詞:ACG,內容產業,動漫研究,文化研究,二次元
  • 附件:無附件
  • 頁/張/片數:288
授權資訊
  • 著作財產權管理機關或擁有者:國立陽明交通大學
  • 取得授權資訊:聯絡處室:國立陽明交通大學出版社 姓名:專責人員 電話:03-5712121-52684 地址: