適逢我國發展數位內容產業,數位遊戲也為其中首要項目。就產業推動目標而言,係為順應世界發展潮流下,將企劃、程式、美術三者以科技的方式結合,積極推動數位遊戲產業,企圖使我國在未來內容產業上,再創資訊硬體外的另一波高峰。有鑒於此,本書針對全球數位遊戲產業作為研究之對象,研究電視、電腦與行動遊戲等區隔市場發展現況,再探討產業結構、大廠動態等議題,以期能讓產業面貌真實呈現。