書籍介紹
顯示器技術目的即為反應現實世界,在技術障礙逐漸克服後,3D顯示器商業化進程將於最近1~2年內開始加速。3D數位內容是3D顯示器發展的最主要瓶頸,但最近由於國際大廠積極推動,在各項終端產品應用均已出現突破口。其中日廠Sony及Panasonic積極和美國好萊塢電影業者合作,準備在2010年推出3D TV,並搭配其藍光光碟,將3D電影的數位內容帶入家中;美商NVIDIA則和電玩遊戲廠商合作,積極推展3D顯示器的PC應用;而日廠富士(Fujifilm)則推出完整3D數位攝影解決方案,提升3D數位相機及數位相框的市場需求。2010年將是3D顯示器市場規模開始大幅成長的一年。
分類
其他詳細資訊
- 適用對象:成人(學術性)
- 關鍵詞:3D顯示器、快門眼鏡、相位延遲薄膜、柱狀透鏡、視差障壁
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