書籍介紹
隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其複合成長率達到近12%的水準。如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、SCE,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶占一席之地。
本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品與服務,做為主要之研究範疇。除剖析數位遊戲市場現況與產業生態之外,亦將深入分析新興應用所帶來的效益與機會,以及可能面對的問題與挑戰。本研究探討遊戲型態、技術、市場需求、廠商動態等面向,提供給欲進入新興數位遊戲市場之既有與新創遊戲業者,以及如電信商、網路服務商等潛在市場參與者參考,作為技術、產品與服務發展之評估規劃依據。
分類
其他詳細資訊
- 英文題名:The innovative application development trends of digital games
- 適用對象:成人(學術性)
- 關鍵詞:數位遊戲,社群遊戲,行動遊戲,線上遊戲,電視遊戲
- 附件:無附件
- 頁/張/片數:120
授權資訊
- 著作財產權管理機關或擁有者:經濟部技術處
- 取得授權資訊:聯絡處室:經濟部技術處ITIS辦公室
姓名:高于舒
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